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第70章 《极品飞驹:天字追捕》(1 / 2)

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第70章《极品飞驹:天字追捕》(第1/2页)

人无远虑必有近忧。

作为一名经验丰富的资深从业者,沈言清楚。

虽说如今,他们的《九州风云录》经营情况蒸蒸日上,在市场中的名头也越来越响亮。

越来越多的玩家开始知道他们,游戏媒体们也渐渐将关注的目光投向他们。

但是。

《九州风云录》却依然不足以在这片竞争激烈的市场中站稳脚跟。

这并非是沈言的主观臆断。

而是基于对当今市场情况的客观考量。

通过观察不难发现。

现在的游戏市场中,一些和他们体量大差不差,甚至是比他们更大的一些厂商,都已经开始逐渐仿照[叶子戏][猫战阴傀][荡傀]几个“样本”,在自家的游戏中加入同类的玩法了。

而随着[仙人渡幸存者]的此轮爆火,两周创下超十一万套的成绩出炉。

沈言用膝盖想想也能知道,未来一段时间中,“类幸存者”游戏将会多到何种地步。

毕竟这玩意儿的复刻难度有多小,没人比沈言更清楚。

对于这种现象,沈言无可厚非。

玩法的效仿无法被界定为抄袭,游戏行业本来就是这个样子的。

但沈言同样也清楚。

这种大面积的行业复刻,从长远来看将会对金玉造成何种影响。

须知。

金玉如今作为一个小作坊,是没有自己的护城河的,完全无法从根本上阻止用户的流失,以及其他厂商对于玩家的抢夺。

他们的体量还太小了。

这也正是沈言目前只选择了小型独立游戏赛道,频繁推出中小型玩法的根本原因。

沈言当然也知道其实以《九州风云录》目前的内容资产来看,他们努努力也是可以做出“大逃杀”“摸金”之类高热度玩法的。

可然后呢?

大厂们反手一抄,依仗自身用户基础,再配合大规模市场宣发。

用不了半年时间,他们金玉的用户就得被吸干。

在这种情况下。

沈言明白。

根据如今公司的增长态势,他们需要开始筹备一款,能够帮助他们真正在市场中站稳脚跟的作品了。

而这款作品,必须要至少具备两个要素。

第一,体量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。

毕竟在大多数玩家的心目中,作品体量基本就等同于一个游戏厂商的实力。

就像绝大多数玩家在面对“宝开”和“动视”时,都会认为开发了《使命召唤》系列的后者才是超级大厂,尽管宝开的《植物大战僵尸》也火遍全球。

这就是作品体量所带来的影响力和形象价值。

而除此之外。

第二,也是更关键的一点。

这款作品必须要有一定的技术深度,建立起自己的护城河。

尽管如今金玉从体量上,没办法和腾翼、网美、易游那些大厂相比,没有依靠数十年积累下来的高粘性庞大玩家数量作为防护。

但好在,“技术性专利”的申请,还可以为他们提供一定程度的保护。

继而从根本上阻止其他厂商对于他们玩法活动“无技术壁垒”的“完全复刻”。

还记得先前萌芽季展会伊始,沈言召集策划、程序、美术三大核心业务部门,将【游戏香蕉】的专访丢给曲微微的事情吗?

𝟐  ❻  𝟐  🅧  𝚂 .  co  𝙈

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