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第103章抽样调查
论财力,北美极客圈用户都是什么人?为了一台星火2S,花一万美元眼睛都不眨一下的选手,真在游戏世界里干起来,根本不虚华夏用户。
一些前期被砍爆的北美《传奇》玩家,不在乎充多少钱,只想报仇。
也就是星火1、星火2水货机不锁IP,加上北美运营商放开了一部分限制,不然北美用户还真没法这么玩。
各大华夏游戏厂商也在扩充全球用户,开始搭建海外的数据节点。
所以在看到北美顶级游戏厂商准备开发手游时,华夏的用户才这么激动,才会这么期待,同时把星火科技的《水果剑客》又给拉了出来。
南博在企鹅群的回复也很简单:「星火游戏的开发计划目前处于待定状态,请各位用户耐心等待。」
随后他又放出了一份抽样数据调查表,先看看到底有多少人需要,再看看具体选择什么类型的游戏。
MMO肯定不行,现在的MMO卷的一批,重氪的太多,看见都头疼。
《水果剑客》这么受推崇,是因为它的玩法能把碎片化的时间给覆盖掉,一局30秒~
2分钟,加上没有氪金点,玩起来又比较爽,自然受欢迎。
只是单纯做一个不氪金或者微氪金的碎片化休闲游戏,南博还能满足一下星火用户,重氪游戏就算了,目前星火科技主要精力还在硬体上。
而且网际网路上的需求有时候不一定代表大多数人的需求,南博记忆里有不少硬体、软体厂商按网际网路需求做产品,结果做出来之后直接凉了。
星火科技肯定凉不了,但也得等抽样调查结果出来后才能开始立项。
「碎片化、轻量化,离线也不影响玩,符合条件的游戏太多了——」
南博一边忙着其他工作,一边在脑海中进行构思,适合大屏触屏手机的游戏,比如《地铁跑酷》就是一个很好的选择,这年头还没正式发布。
属于3D+无限延伸场景+动态障碍物+高速相机+粒子特效,用「创生之柱」调整一下,硬体完全扛得住。
类似的游戏还有很多。
比如同样没发布的《神庙逃亡》再比如《熊大快跑》——这个就算了。
还有节奏音乐+高难度跑酷游戏可以选择,南博记忆里这种玩法的手机版鼻祖应该是《几何冲刺》,后面流传广的是《滚动的天空》、《跳舞的线》等游戏,可惜被GG霸占了。
这也是游戏公司没法避免的问题,类似的游戏没办法长期盈利,还容易被复刻,于是GG就越来越多。
GG少的游戏氪金程度又很高。
南博不会允许未来星火游戏旗下的游戏被GG霸占,太影响体验感。
「先等等看情况。」
抽样调查结果出来再说。
除了北美的游戏厂商外,还有大量北美网际网路厂商拿到SparkOS的开发埠后,也在加班加点开发新应用。
抽样调查数据仅用了三天时间。
参与的星火用户超过10万人,其中有73%对星火游戏发布新游戏表示感兴趣,16%表示都可以,剩下的11%则是想要其他应用,比如美图软体。
结果在南博的可接受范围内。
「嗯——那就春节前放1~3款纯休闲,氪金度不高的游戏出来好了。」
游戏他能理解,星火1、星火2的大屏天然要比按键功能机更适合玩游戏,可后面的美图软体是什么东西?
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