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第一百二十八章 烂片更值得学(2 / 2)

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业内很快开始了一轮反思。有人发了一篇复盘文章,标题叫「五年的努力为什么输给几个月的准备」,文章里分析了《深渊回响》的问题:立项太早、修改太多、方向不稳定,拍的时候已经偏离了最初的设定,最终成品是一盘被反复加热的菜,表面看起来还行,但吃下去发现里面的东西已经变味了。那篇文章还提到了《电锯惊魂》的做法:从剧本定稿到拍摄完成周期很短,没有反复推翻重来,没有为了迎合市场临时改方向,整个团队做出来的东西是完整的、稳定的,那个故事没有被稀释过。《深渊回响》那边不是这样,主创在后期阶段其实已经意识到了一些问题,但档期已定、宣发已投、演员档期已锁,改不了了。结果「五年磨一剑」从最初的宣传口号变成了一个无奈的标签,每多提一次,就把那部电影的预期拉高一寸,摔下来的时候也更重。

流量反噬是另一道伤口。那位流量演员的粉丝在电影上映前为它做了大量宣传,空瓶、控评、安利,把影片的期待值顶到了一个很高的位置。但影片上映后口碑不如预期,路人的吐槽和粉丝的维护形成了对立的局面——那条裂缝变成了一个无法弥合的豁口。

《深渊回响》在评分平台上的分数在上映后的第一周就下跌,影评区的分数结构呈「L」型,这些数据的背后不是一场舆论战争的胜负,而是一次结构性的错位,一个被过高期待的内容遇到了一个无法承载那个期待的现实。

《电锯惊魂》没有这个负担。它从一开始就没有承诺自己是一部惊天巨制。预告片剪得短而有力,不透露太多内容,只在结尾放了一句「Let'splayagame」。没有说「这是年度最佳」,更没宣传出什么「五年磨一剑」,没有拿演员阵容做主要卖点。

好口碑只能是观众们给的,不是花钱买出来。

洛瑾年在这些消息陆续浮出来的时候,没有去翻太多评论。

他已经不需要通过外界的评价来确认这部作品的成色。那些不是他需要在意的东西。真正让他注意的,是那些比票房和评分更细的点,比如同档期几部原本备受期待的作品被《电锯惊魂》反超,主要是因为它们都在试图做「更大的东西」,而《电锯惊魂》只做了一件事:把自己关在一个房间里,不出去。这种选择本身,在当下的环境里,就是一种非常奢侈的克制。

「有些东西做出来需要很多年,但更多东西做出来不需要很多年。需要的是不走回头路。」

晚自习结束之后,他背著书包从校门口走出来。楚青柠在校门口等他,手里拿着两瓶酸奶,递给他一瓶。两个人并肩走在回家的路上。楚青柠问他今天怎么没怎么说话,他说「在想一部电影,其实烂片笔好片有时候研究价值更多。

楚青柠想了想说了一句:「那你以后会不会也这样?花很多年拍一部片子,然后扑了?」

洛瑾年认真想了一下,「总是会的。但只要不是因为我失去初心的原因就行——江郎才尽的时候再讲什么让粉丝走个面。」

路灯在身后把他们的影子拉得很长,像两条方向一致的、安静流淌的河。

很多时候楚青柠都不知道眼前的少年在讲什么。

但她总是在听着。

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