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林寻最后恋恋不舍地关掉了内购商店,重新回到主界面。
在林寻的主体意识前,除了内购商店外,只剩下一个散发着金红色微光的选项:【开启人生】。
那么,游戏开始!
下一刻,林寻分裂出的那缕意识碎片,流星一般划破天穹,朝着大地坠去。
林寻的主体意识依旧留在太阳核心,能断断续续地感知到碎片的状态。
游戏开始界面浮现在主体意识之中。
【角色创建中……】
【第一步:请选择出身身份】
【第二步:请分配初始属性】
【第三步:请抽取并选择日符天赋】
林寻打起精神,目光落在第一个选项上。
「先看看都有什么出身,先选个稳妥一些的。」
初始只有六个基础出身选项,每个选项旁边都配有简略的背景说明与属性加成。
一个个看过去,林寻在心里权衡着利弊。
【出身:神庙祭司世家】
【初始加成:智慧+3,虔敬+2,家世+2,勇武-2】
【特性:开局即可接触基础祭典,神谕事件触发概率提升,祭司路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:巨虎武士家族】
【初始加成:勇武+4,家世+3,虔敬-1,智慧-1】
【特性:开局拥有正式战士身份,可参与花之战获取俘虏,军事路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:公社农夫】
【初始加成:虔敬+2,智慧+3,勇武-1,家世-2】
【特性:开局拥有可种植的土地,生存能力较强,寿命较长,特殊事件触发概率极低。】
......
【出身:波契特卡行商】
【初始加成:智慧+2,家世+1,勇武-1,虔敬-1】
【特性:可跨部落交易稀有祭品,能够接触不同信仰的祭司,特殊事件触发概率提高。】
林寻停住了。
波契特卡,阿兹特克文明里专门从事长途贸易的行商阶层,表面是商人,实则还肩负着刺探情报、传递消息的任务,足迹遍布大陆。
「这是自由度最高的出身。」林寻心里有了倾向,「能接触不同的神明信仰,虽然商人地位不算高,想主持大祭典有点难,但是特殊事件触发频率高。」
「第一局要摸机制,就得选择视野广、路线多的出身。行商出身,正好可以到处跑,把各个神明的信仰、地区的规则都摸一遍。」
但林寻还是看完了剩下两个出身。
【出身:神庙孤儿】
【初始加成:虔敬+5,智慧-1,勇武-2,家世-3】
【特性:神明怜悯事件触发概率提高,开局锁定一项神眷等级天赋。】
「赌狗流开局,好坏都看这神眷天赋是什么。」林寻暗想。
最后则是战俘奴隶的出身。
【出身:战俘奴隶】
【初始加成:勇武+3,智慧-3,家世-3,虔敬-3】
【特性:无。】
「搞笑呢?这是用来挑战自我的开局吗?不过你这个设定怎么那么像我之前玩过的原始人呀!别告诉我,你也左手伤害高,右手高伤害。」林寻的吐槽欲终于爆棚了。
𝟸 ⑥ 𝟸 Ⓧ 𝚂 . 𝐶o 𝑀