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黑化值与叶秋本人并不完全相关,还对他有威胁性,能看到他才能真正有个底,知道想的办法有没有效。
好感度则是另一回事。
假如能看见,不说一个人高高在上地透明般看到另一个人的情感浓度变化还算不算平等,单说容谨自己,就很容易受到好感度的影响。
原本真心或随手做的事情,会有相关数值为之波动时,就变得具有功利性。
明知道叶秋说的不能以数值轻易去下定论,但真看见好感不够高时还是会生气难过,觉得对方并不在乎自己。
还有个很大的弊端,这东西亮出来,不就像是在明晃晃告诉能看见的玩家:这个人还不够喜欢你,快来把他好感度拉满吧!
游戏里无所谓,毕竟玩家可以刷好感可以不刷,有的游戏甚至还能屠纱n批c。
但现实里看到这种数值简直像处于要讨好对方的下位了一样,不去做也心里膈应。
就是说,这东西会把人的付出给异化掉的!
太可怕了,还好没有!
果然,他运气差归差,差中又挺好的。
容谨默默注视着这颗放在现实里显得非常微妙像什么甜酷系点缀物的黑心,伸手摸了摸。
很好,摸到一团空气。
他动作小心,没碰到叶秋。
此刻把脑袋上那颗两指宽的黑涩心形结合叶秋平静的睡颜来看,竟然可可艾艾的。
就连那张总是带点颓废感的脸,在像素风二次元装饰品的影响下,都像是在恶意卖萌。
容谨差点被自己的脑补笑到头掉。
他怕吵醒叶秋,轻手轻脚下了床,扶着墙无声笑了好一会。
一想到以后叶秋干什么都得多个这么甜美的图案。
窝在电脑椅里打游戏时脑袋上顶颗心,吃饭时脑袋上顶颗心,走路时脑袋上顶颗心,心里面的液体还会波动哦!
简直整个人画风都变了。
容谨越想越好笑,差点给自己笑得背过气去。
不行了,要是以后他一看见叶秋,
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