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而是三三两两的聚在一起,讨论着什么。
靠近一打听,才知道,原来开启团战时有一些限制条件的。
首先攻守双方各有一个下限。
就那此时阳霄他们所处的这个团战场地来说。
这是一个山地攻防战。
守军是个背靠大山的高坡。
有险可守,但无路可退。
而攻方除了正面的山坡可以进行大规模进攻之外,两侧也有小路可以绕上去。
怎么看都对守军有些不利。
当然,这是建立在攻方有足够人数的情况下。
不然的话,暗堡和防御工事的优势摆在那里。
3倍以下的攻防比,是很难攻下这个据点的。
而一旦攻方的人数超出了阈值,对于守方来说,就是全方位的压制。
也对守方不是很公平。
所以根据实战经验,项目设计者,为攻守双方都设定了人数下限。
攻方不少于30人,不高于100人。
守方不少于10人,不高于25人。
并且,攻方人数和守方人数的人数比,一定不能小于3:1。
这样就能基本保证,攻守双方的人数比在3:1到10:1之间。
就算具体的比例上有所偏差,但也能看作是合理的难度范围之内。
毕竟,真正的敌人,可不会按部就班的,以某种公平的比率来进行攻击。
现在,那些试炼队伍们在纠结的是。
基本没有人愿意守据点。
在他们看来,不管是比例也好,还是任务目标也好。
都对守军极为不利。
而多出来的那50%的积分加成,又完全值不回这些难度所带来的付出。
也不是完全没有人愿意当守军。
可是那时一个集合了4个队伍,总计20人的小团队。
他们想要试试。
可是其他队伍又不乐意了。
20人的防守团队,就以为着攻方必须凑齐60个人,才能开启团战。
而且,这仅仅只是开启而已。
真正打起来,最低人数比,势必讨不到太多好处。
反而是守军可以得到不少的优势。
就比如。
一个小队守的话,他们就只能硬扛。
可是四个小队合力一起守,就能轮流推下去休息调整。
这无疑大大的延长了守军鏖战的时间。
真有必要的话,他们一拥而上,所带来的威慑,也远比一个小队要大得多。
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