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第301章 夸张的攻防比(2 / 2)

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而是三三两两的聚在一起,讨论着什么。

靠近一打听,才知道,原来开启团战时有一些限制条件的。

首先攻守双方各有一个下限。

就那此时阳霄他们所处的这个团战场地来说。

这是一个山地攻防战。

守军是个背靠大山的高坡。

有险可守,但无路可退。

而攻方除了正面的山坡可以进行大规模进攻之外,两侧也有小路可以绕上去。

怎么看都对守军有些不利。

当然,这是建立在攻方有足够人数的情况下。

不然的话,暗堡和防御工事的优势摆在那里。

3倍以下的攻防比,是很难攻下这个据点的。

而一旦攻方的人数超出了阈值,对于守方来说,就是全方位的压制。

也对守方不是很公平。

所以根据实战经验,项目设计者,为攻守双方都设定了人数下限。

攻方不少于30人,不高于100人。

守方不少于10人,不高于25人。

并且,攻方人数和守方人数的人数比,一定不能小于3:1。

这样就能基本保证,攻守双方的人数比在3:1到10:1之间。

就算具体的比例上有所偏差,但也能看作是合理的难度范围之内。

毕竟,真正的敌人,可不会按部就班的,以某种公平的比率来进行攻击。

现在,那些试炼队伍们在纠结的是。

基本没有人愿意守据点。

在他们看来,不管是比例也好,还是任务目标也好。

都对守军极为不利。

而多出来的那50%的积分加成,又完全值不回这些难度所带来的付出。

也不是完全没有人愿意当守军。

可是那时一个集合了4个队伍,总计20人的小团队。

他们想要试试。

可是其他队伍又不乐意了。

20人的防守团队,就以为着攻方必须凑齐60个人,才能开启团战。

而且,这仅仅只是开启而已。

真正打起来,最低人数比,势必讨不到太多好处。

反而是守军可以得到不少的优势。

就比如。

一个小队守的话,他们就只能硬扛。

可是四个小队合力一起守,就能轮流推下去休息调整。

这无疑大大的延长了守军鏖战的时间。

真有必要的话,他们一拥而上,所带来的威慑,也远比一个小队要大得多。

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