甚至不次于专门的随身听ipod。
当然了,纯粹把gamebrick2当做随身听、视频播放器甚至网络终端的人还是少数。
相当多的玩家购买pro版本的主机,还是看中了大容量存储可以通过网络下载链家游戏,而且可以随身携带几十款游戏的优势。
Gamebrick2掌机目前最主流的卡带容量是64mb和128mb两种。
在这个家用主机普遍使用dvd为载体的年代。这两种卡带的容量未免也太小了一些。
个别游戏,比如说《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡带才行。
闪存颗粒的成本只能转嫁给实体玩家。
在这方面,齐东海也有意有所区隔。
实体版《霓虹幻影》的价格,是六千八百日元。
比其他游戏贵出一千日元。
比网络下载版,要贵上两千日元。
其实只要玩家稍微权衡一下就能算出。
Pro版本的掌机,仅仅比普通版贵上三千日元。
买pro版,三个大型游戏就能回本。
之前齐东海可是放出话来,不计一切堆料的制作pro版。
那为什么成品的价格没有贵的离谱呢。
原因有二。
首先,gamebrick2使用的4gb微型硬盘,与ipod是同一型号。
在ipod的促进下,这款产品的产量极大。
技术迭代之下,成本被压缩到仅有几十美元的程度。
另一方面,gamebrick2自身的订货量也不小。
能拿到一个合适的价钱。
另外,诸如视频输出接口之类的模块。
整个产业链都放在中国国内。也能很好的压缩成本。
另外在铺货方面。
Pro版掌机更多的是铺向了深层科技自己掌握的渠道之中。
比如官方网店销售。
又或者北美地区的雅达利手机专营店取货。
需要向经销商让利的部分较少。
也能吸收掉一部分硬件成本。
另外,此前美国的互联网泡沫破裂之后。
联邦当局推出了一系列的经济刺激策略。
这些政策归根结底就是两个字“放水”。
印钞,降低利率,减税,增加财政支出。
虽然上一届的总统换届结果与历史出现了小小的偏差。
但双方做出的决策其实并没有太大差异。