可以想见,未来pro版的gamebrick2的销量会和美国市场一样,进一步上升。
如果说psp对于gamebrick2有什么碾压性的优势。
也就是umd光盘的巨大容量。
但这种优势恐怕并不会持续太久。
半导体业界的一份研究报告表示。
Flash闪存的价格此后几年会大幅度的降价。
Gamebrick2的卡带成本会不断下降,容量会不断增加。
更何况gamebrick2 pro还拥有4gb容量的硬盘。
比起随身要带几张不同光盘的psp。
Gamebrick2玩家,反而只用带一个掌机,就可以装载很多款游戏出门。
Nds和psp都是还未上市的游戏。
吸引更多眼球是理所当然的事情。
而gamebrick2虽然已经开卖了将近半年,但也还是召开了一场发布会。
主要内容是来年的游戏阵容。
其中最受关注的,毫无疑问是掌机版的《怪物猎人》。
在齐东海穿越前的时空中,《怪物猎人》登陆psp掌机。
引起了psp掌机的普及热潮。
怪物猎人自己也取得数百万销量。
可谓双赢。
但因为psp使用光盘存储游戏。
使用记忆棒存储破解版游戏的玩家,反而比光盘版用户游戏体验更好。
光盘版用户成了真正的“正版受害者”。
现在,深层科技给予了卡普空一笔费用。
换取了掌机平台上《怪物猎人》的期间限定独占。
而且怪物猎人开发时的本意其实还是一款单机游戏。
后来几乎成为网游在运营,基本上算是无心插柳的结果。
通过gamebrick2平台自带的对战系统
未来即将登陆的掌机版《怪物猎人》比起playstation2初版的游戏,联网功能完备许多。
不但拥有完备的匹配系统。而且数据也放在服务器端。
像是原本使用中psp版盗版玩家体验更好的事情根本不可能发生。
因为盗版游戏,根本无法连上正版服务器。
当然了,卡普空与东海软件两方联合组成的制作组。为了让这款游戏登陆掌机。
也算是付出全力。
之前angel studio制作n64版本《生化危机》的经验,卡普空的开发人员印象深刻。
顺着同样的思路。