因此在穿越前的时空里,作为独立开发者的他也没想过在自己的游戏中加入相关因素。。
但台下的媒体记者毕竟没有预知未来的能力。
冗长的演讲之后,屏幕上终于出现了今天演讲的重头戏。
任天堂那款还未正式公布名称的新主机,也就是wii的手柄。
不,手柄是传统游戏主机的配备。
放在wii身上,还是应该用正统的称呼,控制器(controller)。
这个方方正正看起来像是电视遥控器的东西。
是新主机的精髓所在。
接下来播放的宣传片。展示了这一设备的诸多使用方式。
可以作为武器,挥舞着击退敌人。
可以作为指挥棒,指挥游戏中的乐队。
可以作为球棒或者球拍,来击打棒球和网球。
甚至能够当做菜刀和锅柄。模拟切菜和颠锅的动作。
这段宣传画面震惊了现场的几乎每一个人。
可以想象,如果这部宣传片出现在e3这样的美国展会上,人群中爆发出的欢呼声会有多热烈。
但日本人毕竟是日本人。
现场的回应并非啧啧称奇,而是鸦雀无声。
……
“关于任天堂的新主机你怎么看。”
演讲散场之后,同样也在现场的森田询问齐东海的意见。
“他们似乎想吸引你们这些老人来玩游戏。”
“老人?我?”
齐东海说出这句话以后才发现,自己这种说法可能有些太伤人了。
森田出生于一九五零年代。
虽然和“年过半百”这个词看起来很不相称。
但事实上年龄确实是如此。
也就是因为他一直处在互联网和游戏这两个服务年轻人的行业里。
心态才显得没那么老气横秋。
“不过,既然如此的话,就试着通过这款主机赚点小钱吧。等有时间我去和任天堂谈谈。”
Wii时代的任天堂,对第三方开发者的态度已经开放了许多。
只要有意向,大家都有合作的空间。
而齐东海做出这种决策的出发点可没那么善良。
既然自己不喜欢体感游戏。
那就更要从体感游戏玩家身上赚上一笔了。
……
同样是在这届东京游戏展上。
与任天堂在家用主机领域缠斗了二十多年的世嘉的展位也备受瞩目。