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后行者败多胜少的局面,促使寻求更多的改变,不断实战摸索中终于诞生另一重大对战体系——屏风马,进入马炮争雄阶段,从攻防角度看,后行者更注重加强防守,以多防对少攻,子力更自由,变化更多样化,防守时候反击力度更灵活多变,此时后方方胜率增加!
从理念上讲,不再注重第一步是进攻还是防守,不再把第一步是攻是守,看成最后胜败的决定因素!把先手进攻与先手防御纳入同等地位!
当先手方还以第一阶段思想行棋,认为后手方不注重第一步棋而必败的时候,想把局势走出百米冲刺时候,却被后手方顽强抵抗,硬硬走成马拉松态势,被后手方顽强而多变弹性十足的反击击败!这样后手方胜率逐渐提高,象棋发展步入2.0阶段。
象棋发展这种理念的改变是存在的!是蕴含在布局体系中的象棋规律!但是却很少见到有对这方面描述的书籍!由此想到古代对箭矢的发展,从原来扁平倒刺发展到三菱刺,虽然工匠不知道其中的原理,但是却发展出蕴含物理的进攻工具。
到现在为止这种过于注重第一手作用的现象仍然普遍存在象棋界,例如现在还认为象棋处于2.0阶段,认为第一步棋不走当头炮,或者后手不走屏风马就是对棋理理解不深!认为不能浪费第一步棋。
前面说到从最近几年的仙人之路先走走马等看似散手棋的增加说明象棋已经进入3.0阶段。而如果仍拿2.0阶段的理念分析对方走棋,可能还认为对方不注重周首招的作用重要性呢!
前面提到过3.0阶段属于不确定性阶段!先行者第一步不再注重必走当头炮了!当头炮与屏风马都尚属于进攻与防守明确的走法!走入2.0阶段时候,虽然后方走屏风马能够对抗先手当头炮了,但是先手方思想还是停留在过于注重第一步棋阶段!起炮在中宫,比较诸局雄!不论第一步是进攻还是防守都属于明确攻守阶段!就是意图很明显!只要意图明显,对方就能够做出应对!而象棋本身就是信息透明化的军事小游戏,如果作战意图再不隐藏,不多样化,那么这种智力的对抗也具有很大的局限性!近期散手棋不常见布局的增加,虽然有避开俗套的意思,但更深层次的意图却是隐蔽意图,制造假象,透露假意图,使对方不能判断我方意图。
象棋第三阶段,不再过于注重第一步棋的作用包括进攻!以隐蔽意图,增加不确定性为方针!真正放弃第一步就决定结局的思想!这样就赋予象仙人指路起手马等散手棋以明确思想,把中残局的每一步意图多样化带入开局全局!把那些以明确思想指导的象棋思路,远远甩在2.0的道路上!把那些认为数学能够穷尽所有变化,找到最优解就能确定结局的思路远远甩在前进的道路上!只要不犯错结局就是注定的,就像告诉你你早晚会死一样可恶!谁再告诉你只要寻找出最优解最后一定是和棋的,你很很甩它一嘴巴呲!因为到现在为止都没有一个数学公式明确描述出象棋的走向!他说的纯属是猜测!
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