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第一百零三章 对抗演习赛(2 / 2)

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在为期两周的比赛中,每个舰娘每一场对抗会遇到的对手,都是在自己所在的分组中随机的,只有开打的时候,你才能知道敌人是谁。赢的人得到固定的3点积分,失败的人也能根据各自的表现,获得0-3分的积分。

毕竟按照学院的分组模式,是没有按照具体舰种来单独分组的,而参赛者随机到的对手,则是按照当前积分来分配的。这就导致在匹配中很有可能出现驱逐舰对上重型巡洋舰的情况,这要要求驱逐舰能战胜对手,未免太过于过分了。所以在实际操作中,学院会根据败者的具体表现,来给出一定的分数。

毕竟战场局势瞬息万变,谁也不能保证,一位驱逐舰舰娘在单独行动的时候,就一定不会遇到吨位远在自己之上的其他战舰。让学院里的舰娘们可以熟练应对每一种突发状况,积累单独对抗各类战舰的经验,也是对抗演习赛的初衷了。

至于为什么要分轻型组和重型组,也是为了给驱逐舰留点机会吧,对上重巡已经是这些小学生的极限了,让他们去独自面对基本破不了防的战列舰大姐姐们,还是别那么残忍了。

每个人每天最多能参加10场对抗,两周后结算总成绩,按照积分排名。因为分数段越高,能匹配到的对手就越少,遇到相同对手的概率也越高,所以只要参赛场次大于100场,就可以计算积分,而不是必须打完全部的140场比赛。

当古罗和雅努斯来到比赛现场的时候,已经有不少的参赛者在进行各自的比赛了,演习场的大屏幕上也实时显示着各组前十名的姓名与积分信息。

古罗来到对抗赛管理平台,找到负责轻量组的管理员完成了报名,管理员在系统里面找到雅努斯的信息并完成信息登录后,便将一个类似平板电脑的设备递给古罗,并告知他后面的比赛只需要在个人终端上选择参与匹配,便会自动按照积分匹配对手,参赛者可以自由选择时间来进行匹配,并按照匹配结果按照规定时间和地点进行比赛就可以了。

古罗在熟悉了一下设备之后发现,学院的这个系统的确很人性化,不单可以在终端上直接查看实时积分情况,更是省去了到管理平台排号匹配的麻烦,节省了人力物力不说,也让学院能更高效合理的分配自己的时间。

2 6 2 🅧 𝑆 . Co 𝓜

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