在大概十年前,中考结束的那个暑假,他曾经玩到了一款非常小众的游戏。
是个默默无闻的页游,名字叫做《盗墓高手成长日志》。
当时的页游里,除了那些小游戏,就是各式xx成长计划、xxx养成类的策略类游戏最为火爆,这款游戏很明显就是跟风之作。
假期的百无聊赖下,出于好奇,张从宣尝试玩了一段时间。
然后,他就狠狠吃了一波小作坊出品的苦头。
普通策略游戏,基本都会给出一个危机重重或一穷二白的初始状态,方便玩家从空白状态开始培养角色,这没什么好说的。
但是,谁家角色三天两头面临生死危机啊!
刚进入游戏,就面对了一场小群体霸凌,张从宣毫不犹豫一挑五,并成功轻伤换重伤,用一条胳膊的代价极限反杀。
其实刚开始,他还颇为得意。
但随后没多久,就陷入到了游戏的变态折磨里。
这垃圾游戏的设定,角色受伤居然都没法休息,还得每天跟队进行大强度体能训练,一天都不能落下。
至于生病?按照那个类似教官的人的话,药都给喝了,难道还非得躺着偷懒吗!
这些都是小问题,但最让人受不了的还是策划的恶意。
首先,开始的时候,张从宣随机到了“前族长遗脉”的身份,因此触发了一个“成为本代族长,重铸家族荣光”的声望任务。
看似是个不错的起点?
然而在张从宣认真做日常,努力刷数值,兢兢业业努力许久之后,才发现似乎搞错了什么。
数值越是增加,角色越是变强,声望反而开始倒扣了!
在坚持不懈的努力下,游戏里的十年后,他的声望彻底归零。
于是,系统立马自动判定任务失败。
张从宣:……呵呵。
其二,见鬼的死亡惩罚机制,每死一次,都必然会触发强制副本!
这些副本都是限时的,时间紧急,要求严苛,地点不定。
难度也会比他目前数值高出许多,完全是九死一生的受苦模式。
这也就算了,千辛万苦完成副本、再千里迢迢自己想办法回家之后,居然一点奖励都没有,副本里的收获往往还得如数上缴!
而要问为什么会多次死亡?
那就得问,系统怎么没告知清楚,偏科原来会出大问题的!
意志和体质两项数值,看起来根本没什么用,因此,最初张从宣根本没在意系统偶尔出现的提示,不惜一切去刷武力和感知两项。