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不过人员素质差异毕竟在这,尽管云枭寒没刻意去提,但团队玩家却都很自觉,全部都带了缓降类消耗品或道具。
缓降类消耗品如此,防御类消耗品自然也类似,有云枭寒保护,团队玩家是真用不着,恢复血量的消耗品更是如此,只要T位仇恨制造量足够高,BOSS拉的够稳,团队中治疗位只要法力跟的上,是可以放开来治疗的。
至于攻击类消耗品的使用,T位更是决定性因素,T位的仇恨制造量不足,就是有攻击类消耗品,团队玩家也不敢用,T位弱了,甚至输出位还得收着打,打打歇歇,防止仇恨OT。
再看最基础的等级差,云枭寒上次带队首通时是64级,队友则均为61级,2-7关BOSS费舍尔是63级,它的宠物冬狼和双足飞龙的等级与其一致,也是63级,和云枭寒只差1级没有等级差豁免,但和队友们却差了2级,存在等级差豁免。
高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
现在费舍尔及其宠物还是63级,团队其他成员也都是62级,等级差豁免没了,而云枭寒却已经升到66级,反过来压了奥舍尔及其宠物三级,三级的级差会提高云枭寒40%攻击命中率,40%控制成功率,并降低20%所受到的伤害,一旦出现检定,云枭寒还会获得20%检定加权。
要知道奥舍尔作为一名虎人,大概率是力、敏双主属性的BOSS,云枭寒的敏捷属性又低的吓人,哪怕有【命中提升】技能作为补充,上次打它的时候物理攻击仍然没少MISS。
如今再对上,有着等级差豁免的修正,攻击MISS的情况就会极大的减少,【重击】等会触发属性检定的技能也能打出更高的伤害,出僵直的概率都会高一点。
另外据云枭寒自己私下收集数据做的数据分析,他推算出怪物或NPC对玩家造成的伤害与其仇恨下降量成正比。
换而言之,敌人打玩家打的越痛,敌人对该玩家的仇恨下降的越多,但这个每次攻击的仇恨下降量在一定范围内波动,不会出现因为某一次攻击打掉玩家的血太多,敌人对该玩家的仇恨就骤然暴降的情况。
比如说敌人对玩家普攻一次最低能降4点仇恨,最高能降12点,那哪怕它打云枭寒不破防,只强制扣一点血,仍然会降4点仇恨,而对另两名玩家分别打掉1000血和2000血,但因为1000就到上限了,对这两个玩家都只降12点仇恨。
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