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第6章 终极BOSS(2 / 2)

敏捷:6761

耐力:3626

活力:4828

坚韧:3521

智慧:6207

智力:5067

感知:

意志力:5252

自由属性点:0

坚韧和耐力确实落后,但杰克并不担心,因为以他的等级来看,这两项属性仍属高位。

在D级阶段,人类通过种族、职业和等级所能获得的属性点总和上限约为250点(职业100点,种族70点,等级80点)。实际中数值总会更低,即便顶尖强者,D级阶段每级平均获得220点属性点已属接近巅峰。

D级以下,E级阶段属性点约为D级的三分之一(每级总计约75点),F级更低。总体而言,若某人前100级每级平均获得60点属性点(进化至D级时总计约6000点属性),便已接近升级时纯属性获取的理论上限。

杰克进化至D级时,仅算自身属性(不含装备)就已超过点。

事实上,由于头衔、装备、药剂等因素,属性计算远非简单公式可比,更不用说杰克拥有的大量百分比加成。“恶意蝰蛇”系列技能也额外提供属性点,使数值更加“夸张”。

即便简化计算,以杰克当前172级为例,假设前100级获得6000点属性,后73级每级220点,总计约点属性。按九项属性均分,单项约2500点即为平均水平。而杰克最低的属性也超过3500点——考虑到这还是以“强大路径持有者”为例的简化模型,他的属性堪称优异。即便从未重点投入坚韧,杰克的生存能力也远超同等级D级强者的平均水平。

最后,杰克意识到,算上所有加成,他的总属性点已突破点。近60%的全局属性增幅确实强大。总之,杰克在各方面均表现出色,而感知属性更是达到了“离谱”的程度。

抛开这些烦人的数学计算(杰克其实根本懒得深究),他重新进入冥想。团队冥想休整了大半天,终于迎来最终挑战。

“我们通关速度比预期快。”艾琳说,“我本以为至少需要更久,尤其是考虑到第九层可能存在的‘不必要复杂设计’,我们的效率堪称惊人。”

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