图一是Vitality选图,所以Gambit拥有优先选边权,他们决定选择CT方开局。
这个时期的vertigo呈现出一种十分奇怪的畸形,那就是中路和B区除非是手枪局,否则极少有人去,所有人基本上都是选择进攻A斜坡,去抢夺A斜坡。
也形成了一个盛况,那就是一局游戏进攻方有十五回合,其中有十二回合到十三回合都在进攻A斜坡。
CT也是经常采取一个3A或者4A的防守阵型,这张地图最常见的就是双方在A斜坡展开大乱斗。
之所以出现这种情况,主要还是V社的地图设计师水平实力不均衡所导致的,有一些地图设计师可以设计出很优秀的地图,比如Mirage、dust2、Inferno等等。
更极端一点的例子,哪怕是解救人质这种进攻方和防守方毫无公平的游戏模式,也能诞生出“白房”这种经典地图,被社区玩家们广为好评。
可有一些地图,他就是不受到玩家的