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第796章 战略转舵:手游退场与虚拟现实的黄金航道(1 / 2)

2026年7月1日,杭城星宁集团总部的量子会议室里,沈知意坐在悬浮会议桌的主位,面前的量子屏幕闪烁着阿深环保大厦马总的全息影像。窗外,机械臂组成的矩阵在阳光中忙碌穿梭,象征着科技变革的不息动力。

“马总,手游时代已经落幕。”沈知意的声音冷静而坚定,机械臂适时推送出一组数据——全球手游市场规模连续四个季度下滑,用户流失率高达63%,而虚拟现实3A游戏市场则以每月27%的速度迅猛增长。“你看,网易果断转型后,不仅市值突破3万亿,利润更是同比增长560%。”

手游弃锚:旧模式的终结与新生

马总眉头紧锁,眼神中透露出一丝挣扎。他的集团曾是手游领域的巨头,旗下《幻想江湖》《末日生存》等手游曾风靡一时,但如今却在虚拟现实浪潮中摇摇欲坠。“沈总,放弃手游意味着放弃多年的积累,那些IP、用户……”

“但不放弃,就会被时代抛弃。”沈知意打断他,机械臂展开新的战略模型。“我们可以将手游IP深度改编,用虚拟现实技术赋予它们新的生命。比如《幻想江湖》,可以打造一个全息开放世界,玩家通过脑机接口自由探索,与NPC进行情感交互,这是手游无法实现的体验。”

马总凝视着模型中那片虚拟的江湖——机械臂搭建的全息华山云雾缭绕,玩家御剑飞行,与其他玩家在山顶论剑。这种沉浸式体验让他心动,但也有担忧:“转型成本巨大,技术、人才、资金……”

“星宁可以提供全方位支持。”沈知意微笑着,眼神充满信心。“我们有量子引擎、全景技术、脑机接口等核心技术,还可以共享人才资源。而且,转型后的收益将是手游时代的数十倍。”她调出网易的财务报表,机械臂自动标注关键数据:“你看,网易的3A游戏《量子烽火》上线后,仅周边产品销售额就突破100亿。”

新帆扬起:虚拟现实游戏的战略布局

经过深入讨论,双方迅速达成共识。马总决定将旗下手游工作室全面转型为3A虚拟现实游戏工作室,星宁则提供技术支持与部分资金投入。机械臂自动生成合作协议,双方通过脑机接口完成签署。

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