试炼之塔的内容正式结束。
大家决定将所有资源转向即将到来的TRPG游戏环节。
需要模拟来自武林的几个人物,但最大的挑战是运行所有新模块的成本。
由于这个限制,我不得不将参与者限制为一人。
我觉得要是两人参与,系统可能会过载。
那么,这个新模块是什么呢?
它叫做「悟道辅助装置」。
武林是一个靠悟道蓬勃发展的世界;如果没有一个获得悟道并不断前进的主角,就感觉缺了些关键的东西。
然而,悟道并非随心所欲就能达成。
一个场景可以按需创建无数次。
比如说,设定在与幕后大佬进行公开切磋的前一天,他的女友、尊严和命运都悬于一线——设置这样一个场景比掷硬币还容易。
但要是玩家在那个关键时刻没能获得必要的悟道,该怎么办呢?
我既不能就让幕后大佬获胜,给出一个糟糕的结局,也不能突然来个“机械降神”解决一切问题——那样会让整个体验变得毫无意义。
这就是为什么我开发了一个增强悟道的模块。
它还处于早期阶段,所以功能有限……
目前,它只能估计用户突破下一个瓶颈所需的时间,衡量所需的刺激程度,并推荐适合学习的武术。
我只需利用这些分析为玩家主角设计合适的事件。
说句题外话,悟道辅助装置无法计算“蜕变”。
说实话,我最初尝试创建一个“蜕变辅助装置”。
但当我试着进行计算时,感觉在完成之前我的脑袋就要爆炸了。
人心包含着无尽的变量。
我可以给他们一个推动,但完全不知道结果会如何。
建模已经完成,我心里也有了一个大致的概念。
正邪大战落下帷幕,正教各派掌门与天魔同归于尽。
邪教退回到他们在十万大山的据点,而正教虽然遭受重创,但好歹存活了下来。
建筑被毁,成年人消失,没来得及传承他们的武术,旁门左道趁乱发展壮大……问题数不胜数,但至少他们活了下来。
要是他们没能阻止天魔,正教这个名号恐怕就会被抹去了。
就这样,邪教淡出历史舞台二十年后。
正教以自己的方式稳定了下来。新的秩序建立起来。
然而,一个令人不安的传言逐渐开始流传。
一个恐怖的传言,说邪教卷土重来了。