也可以设定成为一个空置的数量,等到施法时再根据临场状况赋予他们最合适的数值。
当然,如果不使用【数量定义符文】的话,法术模型将按照默认值,也就是最大值进行释放。
扎克略作思考,还是决定引入这四个【数量定义符文】,这会让法术模型更加灵活多变。
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第三步,模型扩效
虽然【苍炎之手】的模型已经接近完成。
但扎克需要衡量这个魔法的效果,然后对其进行合理的调整。
直观来说,这个魔法可以在一秒内把一个房间内的空气加热到六千度。
但对于密度比较高的物质效果就没那么好了。
比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体,但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话,那破坏它们的时间就要大大加长。
而想要“提高”这个魔法的效果,就需要“模型扩效”。
“模型扩效”无法提高法术效果的【上限】,但可以提高达到【上限】的速度。
在二环魔法的范畴内,魔法的施法距离无法超过60米,他也无法把最高温度从六千度提高到七千度。
但他可以提高这个魔法加热物质的功率。
比如使得原本需要1秒钟才能达到的六千度高温,变成只需要0.2秒。
当然魔力的消耗也会成倍增加。
为此他引入一个【扩效符文】和其对应的【数量定义符文】,将这个魔法的功率最高提升到五倍。
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至于魔力的消耗。
一个法术模型的消耗是由多个因子决定的。
具体来说就是【操纵现实的强度】,
乘以【法术影响范围】,
乘以【法术在空间上与施法者的距离】,施法目标与施法者距离越远,消耗越大,
乘以【法术在时间上与施法者的距离】,法术效果延时越久,消耗越大,
最后乘以【法术扩效倍数】,最后除以十。
这个法术模型由八个符文构成。
【加热符文】决定了操纵现实的强度
0环1阶的符文消耗一个单位的魔力,
0环2阶消耗两个单位,
以此类推,2环3阶消耗9个单位。
2环3阶的【空间定义符文】同样消耗9单位,