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第24章 游戏可以冷门(2 / 2)

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“我写了份新游戏的企划书?”江楚然被他整懵了。

呆滞几秒后,倪大沧嘴角上的两撇小胡子,以肉眼可见的速度飞舞起来,伸手叫道:

“biu特否!biu特否~!”

“快拿给我看看。”

江楚然也被他这状态整乐了,递出《小小梦魇》的策划草案。

倪大沧的小眼睛,早就写满了饥渴,捧在手心,翻阅起来。

看到标题时,表情立刻扭曲了:

“小小梦魇,恐怖游戏?”

“是的。”江楚然点头。

“这玩意还他娘的有市场?”

倪大沧当时就毛了:

“小天才,算哥求求你了,你再想想,实在不行我批你半天假,回去好好休息,睡一睡啊.....猫里奥是抽象了点,但至少它是个热乎饭啊。”

“我知道,恐怖游戏确实是个冷饭,而且不好过审,”

“但是。”

“但是不了一点。”

不等江楚然说完,倪大沧便打断道:

“咱抛开过审不谈,恐怖游戏的市场早就萎了!

“跳脸杀对玩家的惊吓程度,还不如广式双马尾来的刺激,玩家压根不买账。

“我的祖宗....你怎么选了这么个冷门题材?”

说着,倪大沧仿佛戴上痛苦面具,双手抱头,泫然欲泣。

甚至就差明说,你选的什么狗币游戏,我特娘的后门都不好给你开。

....江楚然也很无语。

还让不让人说话辣!

我这刚准备开口解释,就给我打断,神仙念经你也不听啊。

是,你说的对。

恐怖游戏,确实辉煌过。

像是国内知名的琅玉游戏,国外老牌的美乐科游戏公司,都曾经出品过恐怖游戏。

人们被那些出其不意的jump scare(跳脸杀),吓得吱哇乱叫,玩的不亦乐乎。

然而,所谓‘成也萧何败也萧何’。

在尝到跳脸杀的甜头后,各大厂商纷纷下场效仿,跟风沉浸在跳脸杀的制作思路之中。

毕竟做这玩意,压根不需要设计成本,甚至连脑子都不用动。

开门,来个鬼。

回身,来个鬼。

抬头,来个鬼。

转角,来个鬼。

一个个形态各异的怪物被制作出来,就是为了蹲在拐角,等着毫无防备的玩家经过,为了惊吓而惊吓,毫无逻辑可言,甚至还一定要搭配刺耳到想摔耳机的音效。

时间一长,同质化的弊病就显露出来了。

玩家们产生了抗体,对鬼图突脸感到了审美疲劳,甚至是折磨。

即便后来。

鬼怪的形式不断更迭,从最初的恐怖面具男,到后来的骷髅头,再到国产的僵尸....层出不穷。

但无论样子怎么变,都无济于事。

跳脸杀的烙印,已经深深打在了每一个游戏制作人的脸上,就好比习惯制作美味蟹黄堡的海绵宝宝,但凡少了腌椰菜(酸黄瓜),就会无所适从,甚至完全忘记制作顺序。

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