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第25章 但不能邪门(2 / 2)

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“甚至鬼就站在那里,既不靠近也不远离,但你为了逃命,必须硬着头皮,从它眼皮底下逃脱。

“说白了,这是一种心理恐惧。

“游戏本身,并不需要有多少恐怖要素,但随着玩家沉浸下去,了解到的设定越来越多,玩家会联想,会脑补,会质疑。

“在这种惶惶不安的情绪中,任何东西,都会成为压倒骆驼的最后一根稻草。”

倪大沧听的频频点头:

“哦,我明白了。

“你是说给玩家施加一个压力,让他们不断处于紧迫惶恐的氛围中,压力没了就换一个继续压,直到游戏结束。”

“没错,就是这意思。”

江楚然点点头,语气兴奋的侃侃而谈:

“不是跳脸杀不行,而是跳脸杀单打独斗,没多大意思,这东西得打配合。

“好比,让玩家探索一个凶宅,大雨滂沱,电闪雷鸣,耳边是女人凄厉的叫声,婴儿似笑非笑的啼哭,地板上血迹斑斑....

“就在玩家被诡异的氛围包围,胡思乱想之际,这个时候!拉闸关灯,再配合女鬼贴背。”

“嘶.....”

倪大沧夹烟的手猛的一抽。

焯!

听的太入神,烟烧屁股了都不知道。

江楚然观察着倪大沧的反应,就知道自己的方式奏效了,轻笑道:

“这就是‘渲染’的作用,当恐怖氛围铺垫到位之后,跳脸杀基本能吓麻一大波玩家。

“而这,只是其中一个小手段。”

“......”

这还是小手段?

倪大沧没有立刻接话。

他深深的看了江楚然一眼。

这小子的精神状态,真的没问题?

看起来好好一个阳光大男孩,怎么满脑子是阴间抽象的设计。

“所以你是说。”

倪大沧掐灭烟头,总结道:

“不是不要跳脸杀,而是恰到好处的出现,既不会审美疲劳,又能瞬间拔高惊吓值。”

“完全正确。”

江楚然很高兴,倪大沧完全理解他要表达什么,甚至还升华了。

这就是和专业人士交流的好处。

虽然倪大沧谈恐色变,但他不是思想传统的害虫。

他和自己一样,都把游戏视为精神的乌托邦,对游戏有着充足的热爱。

这也是为什么,江楚然愿意跟他叭叭讲。

“要想达到这一点,最重要的还是,无时无刻进行惊悚氛围的渲染。”

江楚然继续说道:

“利用场景塑造,剧情暗示....潜移默化的污染玩家的精神。

“其实中式恐怖就是这个原理,恐怖的是氛围,而不是惊吓。

“不知道沧老师听过这种说法没,米式恐怖是结束就剩一个人。

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