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“甚至鬼就站在那里,既不靠近也不远离,但你为了逃命,必须硬着头皮,从它眼皮底下逃脱。
“说白了,这是一种心理恐惧。
“游戏本身,并不需要有多少恐怖要素,但随着玩家沉浸下去,了解到的设定越来越多,玩家会联想,会脑补,会质疑。
“在这种惶惶不安的情绪中,任何东西,都会成为压倒骆驼的最后一根稻草。”
倪大沧听的频频点头:
“哦,我明白了。
“你是说给玩家施加一个压力,让他们不断处于紧迫惶恐的氛围中,压力没了就换一个继续压,直到游戏结束。”
“没错,就是这意思。”
江楚然点点头,语气兴奋的侃侃而谈:
“不是跳脸杀不行,而是跳脸杀单打独斗,没多大意思,这东西得打配合。
“好比,让玩家探索一个凶宅,大雨滂沱,电闪雷鸣,耳边是女人凄厉的叫声,婴儿似笑非笑的啼哭,地板上血迹斑斑....
“就在玩家被诡异的氛围包围,胡思乱想之际,这个时候!拉闸关灯,再配合女鬼贴背。”
“嘶.....”
倪大沧夹烟的手猛的一抽。
焯!
听的太入神,烟烧屁股了都不知道。
江楚然观察着倪大沧的反应,就知道自己的方式奏效了,轻笑道:
“这就是‘渲染’的作用,当恐怖氛围铺垫到位之后,跳脸杀基本能吓麻一大波玩家。
“而这,只是其中一个小手段。”
“......”
这还是小手段?
倪大沧没有立刻接话。
他深深的看了江楚然一眼。
这小子的精神状态,真的没问题?
看起来好好一个阳光大男孩,怎么满脑子是阴间抽象的设计。
“所以你是说。”
倪大沧掐灭烟头,总结道:
“不是不要跳脸杀,而是恰到好处的出现,既不会审美疲劳,又能瞬间拔高惊吓值。”
“完全正确。”
江楚然很高兴,倪大沧完全理解他要表达什么,甚至还升华了。
这就是和专业人士交流的好处。
虽然倪大沧谈恐色变,但他不是思想传统的害虫。
他和自己一样,都把游戏视为精神的乌托邦,对游戏有着充足的热爱。
这也是为什么,江楚然愿意跟他叭叭讲。
“要想达到这一点,最重要的还是,无时无刻进行惊悚氛围的渲染。”
江楚然继续说道:
“利用场景塑造,剧情暗示....潜移默化的污染玩家的精神。
“其实中式恐怖就是这个原理,恐怖的是氛围,而不是惊吓。
“不知道沧老师听过这种说法没,米式恐怖是结束就剩一个人。
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