……
黑压压的人群从四个城门涌入公会城中,犹如四条黑龙。
热闹喧哗的声浪一波接一波,看起来竟比新手村还要热闹!
不对外开放的公会议事厅则与外面截然相反。
秦野正浑身哆嗦的看着系统信息。
……
系统提示:恭喜您成功创建公会:秦。系统编号:00001。
系统提示:检测到您是全服第一个公会,触发隐藏奖励:攻城怪物数量翻倍。(本奖励为唯一奖励。)
系统提示:检测到您公会成员突破十万,触发隐藏奖励:攻城怪物数量翻倍。
秦野眼前一黑…
瞬间感觉…天塌了……
……
原本怪物攻城第一波只怪物,如今变成了只。
第六波5000奥玛战士变成了
最后一波40只奥玛教主、40只祖玛教主,变成了160+160…
整整翻了四倍!
你管这叫奖励??
……
……
严格意义上来讲。
这还真就是系统奖励。
攻城怪物无视等级差距惩罚机制,与玩家无论是差五级还是差一百级,爆出的装备和经验该给的一分不少。
因为量大管饱,对高等级玩家来说,不亚于一场豪华自助餐。
而且攻城boss也被削弱,奥玛教主不会再瞬移,祖玛教主不会再召唤分身。
对高等级玩家来说,那都不是自助餐了,那简直就是海天盛筵。
若还是之前的怪物数量,根本不够10万高等级玩家瓜分。
数量翻倍,合情合理!
问题来了!
……
公会没有高等级玩家该怎么办?
在线等,挺急的。
……
怪物攻城倒计时——71小时55分钟44秒。
唯一能聊表欣慰的就是,公会属性居然也跟着翻倍了。
公会——秦,公会等级:1级。经验值0/200。
公会成员击杀怪物,公会可获得额外金钱10%→20%,
公会成员全属性增加1%→2%
公会成员对领地内怪物:
伤害增加10%→20%,
击杀怪物爆率增加10%→20%,
击杀怪物经验增加10%→20%,
击杀怪物额外金钱增加10%→20%,
公会整体属性不高,翻倍也仅是从10%提升到了20%,全属性从1%变成了2%。