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第3章 清泉偶遇,线索初现(1 / 2)

告别了那两个倒霉的盗宝团成员,零循着调试系统优化过的三维地图,朝着清泉镇的方向不紧不慢地行进。他的步伐看似悠闲,但每一步都精准地踏在系统规划出的最优路径上,既节省体力,又能最大限度地避开不必要的麻烦。

沿途的风景确实与《代码深渊》中那些精心构建的场景截然不同。阳光透过层层叠叠的树叶,在地上洒下斑驳的光点,随着微风轻轻摇曳,充满了自然的韵律。空气中弥漫着草木的清香和泥土的芬芳,偶尔还能听到不知名鸟儿清脆的鸣叫,以及远处溪流潺潺的水声。

“环境真实度:99.99%... 细节拟真度超出已知所有图形引擎上限。”零的调试界面上,一行行数据安静地流淌。对于这个世界的“代码”结构,他越是解析,就越是感到震撼。这已经不是单纯的“程序”能够解释的了,更像是一个真实运转的生态系统,只是因为他特殊的能力,才能窥见其底层那若有若无的“规则之线”。

途中,他也遇到了一些小麻烦。比如几只游荡的火元素史莱姆,圆滚滚的身体散发着灼热的气息。在调试系统的辅助下,零轻易地分析出了它们的攻击模式和弱点。

“目标:史莱姆(火)x3

行为AI路径分析:感知到热源(宿主)后主动接近,进行小范围火花溅射或短距离火焰喷射。

弱点分析:水元素攻击可使其‘熄灭’,暂时失去攻击能力。持续受到低温影响会导致活性降低。

特殊BUG:其火焰喷射技能在连续使用两次后,核心温度会瞬间降低,造成0.5秒的‘冷却硬直’,期间无法行动。”

零并没有硬碰硬。他观察到附近恰好有一小片潮湿的苔藓地(代码标识:Terrain_Mossy_Wet_02)。他巧妙地引诱那几只火史莱姆蹦跳着追赶他,在它们即将发动火焰喷射的瞬间,一个灵巧的侧身,让它们自己一头撞进了那片潮湿地带。

“滋啦——”几声轻响,火史莱姆身上的火焰遇到水汽,顿时熄灭了大半,原本活跃的身体也变得迟钝起来。零甚至不需要动手,它们自己就因为“场地代码冲突”而陷入了混乱。

“低级AI的悲哀。”零摇了摇头,轻松绕过了它们。这种利用环境“BUG”或AI“逻辑漏洞”的战斗方式,对他来说简直是家常便饭。

除了史莱姆,他还遇到过一两只落单的丘丘人。这些手持木棒,带着简陋面具的魔物,在提瓦特大陆上似乎很常见。调试系统同样给出了详细的分析报告,包括它们的巡逻路线、警戒范围、以及攻击习惯。零都选择了避其锋芒,他现在的首要任务是抵达人类聚居点,收集情报,而不是浪费时间和这些低级魔物纠缠。

“能量波动侦测:前方300米,检测到微弱风元素聚集现象,疑似‘风神瞳’或类似能量逸散体。”

行进途中,调试界面突然弹出一个提示。

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