而在游戏舱半休眠状态下在游戏中的晏御则完全不同,他在游戏中醒来时就以很不和谐画面的样子躺在床上,等下意识给自己套上衣衫后,晏御才想起少年来。
神识放开,此时晏御只感觉念头通达毫不受阻,竟是通过在游戏中的修为清晰无比的透过神念感觉到少年的存在,在看到少年那慵懒可人的模样,他本能的就想起身出去把人抱到房间中来。
这么想着,晏御便这么做了。
就在晏御想去正厅将少年抱到房间中时,言潇这边也已经追寻到师尊的踪迹,发现师尊竟然就在一墙之隔的卧室之中,敏锐的感知顿时就捕捉到卧室里的气息,言潇眯起了眼睛。
为何方才自己释放感知却没感知到屋子里有人,所以游戏开放感知还要通过游戏任务才行?言潇皱眉摇头,不像是这么简单,如果是这般简单就好了,按照他现在的修为感知着近距离的气息是没有问题的,问题出在师尊身上!
看着与师尊绑定的好感度,言潇顿时明了。确实是游戏机制没错了,设定中师尊比自己修为高,师尊不想被找到,那谁也别想找到。而绑定了好感度则不同,绑定之后,师尊的修为对他所展开的感知屏蔽或误导就不复存在。