苏林上下打量着全部的对局规则内容,有淡淡的了然之色:“这次的对局不在陌生世界里,而是在等待区里?”
苏林从这里面,嗅到了来自机制的淡淡威慑感。
它在向逃生者们侧面证明:在机制之下的世界里,连等待区都不一定是绝对的安全。
等待区的安全源于机制,只要机制愿意,任何等待区都会在瞬间成为厮杀的战场,比任何对局世界都更危险。
至于全员失去的各项机制实力项目之类的,说实话不只是苏林不怎么在意,连其余逃生者大都有所心理准备。
只是大家没料到的是,这一次被剥夺的不只是自身的实力,随从们也不允许被使用。
毫无疑问,新增的晋升对局机制一定会让部分逃生者破防,许多逃生者在经历上次的晋升对局规则后都有针对性的调整自身发展战略。
其中的大多数人,选择将下一次晋升对局的宝,押在随从们的身上,为此不断拼命的招募各类随从,想方设法的去获得新随从,以至于在各高级大区里,哪怕是C级的随从卡价格一直居高不下。
当然,也必然有部分人选择了和苏林走同样的道路,去压榨自身,以半抛弃机制的方式来让自己重新获得不可被剥夺的强大力量。
但这条路太过艰难,很少有人去做。
毕竟在全员都沉浸于机制提供的奖赏制度下飞速强大,而自己却需要抛弃机制的独立变强,这份成长差距过于悬殊,一个不慎就会让自己进入万劫不复之地。
“收集五个徽章就能晋级...看起来挺简单的。”
苏林喃喃着,他的目光落在了第五条的规则上。
没什么具体的内容,只是一条忠告罢了,但如果结合第一条规则去看,其实很容易推断出一个结论:晋升对局状态下的等待区已经成为真正的厮杀战场。
这份对局规则里,从始至终都没有强调过:不允许逃生者们互相厮杀。
以机制的惯例风格来看:非禁止,即可为。
等待区内被允许厮杀,而又是海量逃生者同时处于一个等待区里进行同步晋升,毫无疑问变数极多。
允许厮杀,意味着徽章可以被抢走。
那谁最快拿到徽章,就未必是一件好事,可能会成为众矢之的。
毕竟大家都是明面上的【最公平姿态】,失去一切的逃生者们,大多数和普通人一样,或许要强一些,但也极为有限,彼此差距并不大。
推测出这一点的苏林,已经深深感受到第二次晋升对局的强度。