以玩法为主的FPS变种类型,
比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。
只可惜他目前离元婴境还差上些许。
制作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。
“那就从MOBA入手吧……”
陆泽放下对于FPS的执念,开始执行第二方案。
MOBA类游戏,
从DOTA到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……
都是前世各自时代的巅峰游戏。
游戏盛世历经多个黑马的兴起与衰落,MOBA游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。
至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受?
陆泽完全放一百个心。
RTS类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。
有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界争霸》制作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。
按照前世的游戏设计思路,
不论是RTS还是MOBA游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。
以RTS来说。
玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?
如何去俯瞰战争呢?
不过以MOBA游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。
纵然他知道,前世有不少厂商,对于第一人称的MOBA游戏做过尝试,均以失败告终。
最着名的一个,叫《神之浩劫》。
在鹅厂的运营下,甚至一点水花都没有掀起来。
原因很简单——
没有对全局的信息掌控,从RTS中衍生出来的MOBA玩法,在第一人称中存在诸多漏洞!
举个简单例子,
第一人称的情况下,玩家想去某路支援队友,却看不到队友的情况……
坑爹至极。
出分视角?
在端游体验下,会十分无趣。
但是这个问题,在修仙界完全不是问题。
因为有一个操作,在修士们手中,和吃饭呼吸一样寻常。
那就是神识探查。
如果将神识探查制作成一个操作系统,放到前世的端游里,恐怕依旧会被玩家吐槽,难以接受。
但是放在修仙界,简直是再正常不过的事情。
如此一来……
陆泽觉得,搞第一人称的MOBA游戏,真的可行!