利用大量精神力强行施法根本就是一条完全错误的路子,但凡有一点施法经验的人都知道,如果真的想要彻底掌握某一种法术,那最好的方法就是将其熟悉到近乎本能的程度。
什么是本能?本能是一个生物体趋向于某一特定行为的内在倾向,这种固定的行为模式并非学习得来,也不是继承而来,而是先天就拥有的能力。
当一个法术被掌握到近乎本能的程度时,施法者就不用在法术上浪费任何一分多余的心思,就如同眨眼与呼吸一般,如果他需要用到这种法术,那么一切都会随着他的心意自然而然的完成。
这是一种相当奇特的境界,也绝对不是能够用在与自身同级法术上的技巧,别说见习级的西恩了,哪怕是正式级甚至大师级的施法者,也不一定能将大量学徒级法术练到近乎本能的程度。
不过没关系,虽然近乎本能没什么指望,但在轮回法杖的帮助下,西恩对于学徒级法术的掌控能力同样能达到极高的程度,除了还需要花费极少的时间与精力构建法术模型之外,与近乎本能也没有太大的差别。
根据“魔法物品增幅因等级差异导致变化第一定律”,在小阶段中,面对低阶法术的加成可以作用在高阶法术之上,但以太吸附基数降低50%。
同理,面对高阶法术的加成同样也可以作用在低阶法术上,但以太吸附基数的提升却没有那么大,仅仅只有33%。
虽然提升的数值不高,但面对本身底子就极好的轮回法杖来说,提升33%的以太吸附基数就意味着其对于学徒级全法术的增幅直接飙升到了接近百分之百的程度。
不需要额外消耗精神力束缚游离的以太,也不需要思考“超魔技巧——法术瞬发”到底有哪些实用的技巧,西恩唯一要做的就是顺着轮回法杖带给自己的感觉,将法术瞄准好之后轻轻一丢,一切就顺理成章的完成了。
因此,处于这种几乎没有负担的施法状态下,他完全可以在某一个学徒级法术上额外耗费大量精力,疯狂的叠加六七层效果各异的超魔技巧,并且根本不需要担心法术会因为他的分神而失败。
当然,面对见习级法术时,轮回法杖同样非常给力,西恩尝试着丢了几个没有破坏性,并且自己不擅长的法术,很快便再次感受到了全法术增幅的魅力所在。
一个注入法力为10伏的见习级毒性检测,西恩徒手释放的最终效果只有13伏标准以太,而持有轮回法杖时则高达17伏。
可千万别小看了这区区4伏,如果在战斗中应用在攻击或者防御性质的法术上,这多出来的一点以太吸附量往往就是决定生死的重要因素。