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第12章 体验与模拟场景(1 / 2)

---陨星淳体验:首次感受到“非量化因素”(个人情感、象征意义)在计算模型之外的压倒性权重。 理解了“最优解”在森鸥外那里,是包含了他个人意志和复杂情感变量的“超理性解”。

?模拟场景二:太宰治面对友人织田作之死。

---输入:织田作临终遗言(“到救人的那边去”)、自身黑暗过往、对生命的虚无感、武装侦探社的存在…

---模拟角色:太宰治(模拟其敏锐洞察、虚无主义、深层渴望救赎的复杂心智)。

---推演过程:纯粹的虚无主义者会选择彻底沉沦或再次自杀。但模拟的“太宰治”思维中,织田作的死和遗言如同投入死水的巨石,将虚无的表象砸碎,暴露出底层被压抑的、对“光明”和“意义”的渴望。遗言成为一根将他从虚无悬崖边拉回的绳索。决策:加入武装侦探社(尽管仍有试探、怀疑、玩世不恭)。

---陨星淳体验:被巨大的虚无感和紧随其后的、撕裂黑暗的微小希望所冲击。理解了“意义”并非客观存在,而是可以被重大事件(死亡、遗言)和个人选择(抓住绳索)共同创造出来。 理解了太宰治行为模式转变的内在逻辑链条。

第四步:建立“人类心智启发式框架”。 在经历了大量沉浸式模拟和情感映射后,陨星淳开始尝试提炼一些非精确的、但能辅助理解和预测的“启发式规则”(Heuristics),以替代失效的精确模型:

?情感优先法则: 在关键决策点,如检测到强烈的情感冲突(尤其是爱、恨、悲痛、希望),情感因素往往压倒纯理性计算。需优先分析情感驱动。

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