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第90章 壮大(2 / 2)

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新机制的核心有两点。一是随机分组,将所有修士随机分成人数相当的若干个小组,不管是遇到新的危险也好,还是遇到新的宝物也好,每个小组轮流上。这样一来,就避免了遇到危险时队伍中每个人都躲,遇到好处后每个人都抢,造成没必要的内耗,以及因为内耗导致的队伍人心涣散。

二是谁获得、归谁有。比方说,这一次轮到某一组的修士去探索某处遗迹,其他修士警戒,那么探索得来的宝物就归这一组所有,其他修士不能争抢。

如果某一组中有修士离开,那么就由后面加入的修士补充进来。如果后进来的修士较多,那么也需要在后加入的修士当中做随机分组。

当然啦,这样的方法也并不完美,比如有些修士原本来自一个家族,可能编进同一个组中战斗力、稳定性要好过随机分组。不过,有失必有得。在这种情况下,随机分组虽然降低了战斗力,但却打散了团团伙伙,让组织中不容易形成小圈子,反而增加了大组织的稳定性。

阵法师的脑子就是好使!这件事之后,云宣在这只队伍中的地位再一次提高了几分。或许,云宣的年龄还很小,修为还很低——好吧,虽然大家都没有能够看出来云宣的修为。但是,这并没有妨碍大家对云宣隐隐约约的尊重。而且,一个半大少年,居然看不出来修为,反而让大家对云宣增加了几分神秘感。

当然,这样的安排也当然存在不足之处:比方说即便是随机分配,也会导致各个小组之间的实力不均衡,难免有些小组的修士战斗力很强,有些小组的修士战斗力差一些。但总体而言,随机是一种既公平,又能够避免人为干涉,又能够尽可能地保证各组实力相对均衡的办法。

另一个缺陷则是每遇到一处新的探索之地,完全是按照各个小组的编号顺序决定负责探索的小组,然后有些时候则会出现这个小组修士的能力与当前的探索地并不完全匹配。遇到这种情况的时候,则允许该小组主动放弃,由其他自愿想要探索的小组前往探索。自然,风险和收益也由自愿前往探索的小组承担。

当然,遇到每一个小组都无法独立应对的探索之地时,就会增加到两个小组合作探索、三个小组合作探索……直到大家觉得具备探索之力为止。

同时呢,为了避免完全以小组运作,导致大组织整体上非常涣散,还由每个小组推选出一位修士,组成一个合议团。合议团实行少数服从多数的议事方式,议事过程中,大家可以敞开了讨论,但是一旦形成决定,不管赞成还是反对,都必须严格执行。

𝟐 ⑥ 𝟐 𝒳 𝑆 . Co Ⓜ

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