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第140章 微信生态爆发,鹅厂天塌了!(1 / 2)

第140章微信生态爆发,鹅厂天塌了!

「最好玩的还是《微信农场》,还有唯品会,三五折买大品牌。」

「三五折买大品牌?不会是假货吧。」

「唯品会只卖真货,我已经买了好多次,三五七折,还有一折特卖。」

「就冲着逍遥代言,我信了,也下单了,真便宜啊。」

「优团国际更香,三人拼团,特惠。」

「天啊,微信这麽好?要不是哥哥代言,我都不知道这种宝藏产品!」

「你们这麽落伍?我微信都用了两个月了!」

《仙剑1》的含金量,毋庸置疑。

即便十年后,二十年后,都能掀起回忆杀!

如今才三年,那影响力可想而知。

而08版的《射鵰》也播出了,虽然上星是在明年,但地方卫视已经播出,网上资源更多。

再加上特效宏大,也圈了不少粉。

这使得胡逍遥的粉丝数量增加了不少,尤其是网民用户。

这都是微信的精准客户!

随着GG的播出,新闻的报导。

胡逍遥的新旧粉丝,也都纷纷关注,感慨万千。

看着自己的偶像,经过破碎与重塑,如今王者归来,全部感动不已。

即便没接触过微信的,都纷纷下载微信,进行支持。

原本只是支持偶像,以为微信没什麽好玩的。

却不想,里面还有唯品会,各种大牌产品,保真,还尊享三五七折,甚至一折。

还有《微信农场》,偷菜种菜,一玩就上头。

还有优团国际,拼团特惠,保真又便宜。

一时间,一众粉丝都开始种菜偷菜,开始买买买。

而微信的用户数量,又开始了飞速激增。

还有唯品会和优团团购的订单量,也开始激增。

新上线的朋友圈功能,更是得到广大用户的喜欢。

之前买了东西,炫都没地炫。

去QQ空间炫吧,陌生好友太多,不安全。

现在好了,微信朋友圈分享,看到的都是熟人,完全不用担心。

可以说,既能装X,满足虚荣感,又安全。

完美!

一时间,朋友圈分享,都成了主流。

喜欢摄影的老张,拍了夕阳,分享到朋友圈。

微信好友点赞的点赞,留言的留言。

老张心情大好,第二天就收拾背包,进山,拍秋景,继续朋友圈分享!

读大一的小李也将自己的iPhone3G,分享到朋友圈,配文:

【比起塞班,好用多了!】

登时同学朋友,纷纷点赞,羡慕嫉妒。

小李笑的合不拢嘴,尤其是班花的留言「借我耍耍」。

让他心里痒痒的。

而情敌小赵就看不下去了,果断也打开优团国际,一看,iPhone3G又降价了!

三人成团只要6000!

比小李买的时候便宜了600!

太划算了。

果断开团,分享到朋友圈,配文:

【iPhone3G降价600,有没有一起拼的?求转发,感谢!】

很快,这条朋友圈点赞爆了,评论也多了:

「厉害了,赵哥,6000的手机都买,有实力!」

「6000?看来金融危机影响很大,又降价了,算我一个,一起拼!」

小赵一一回复,尤其是看到班花的那条:「虽然买不起,但还是帮你转了。」

小赵眉飞色舞,连忙回道:「等到货,借你玩两天!」

「好呀,比心~」

类似的一幕幕,出现在各大朋友圈。

只是渐渐的,风气就变了。

朋友圈的分享功能,都被玩出了花。

买了房子,朋友圈分享。

买了车子,分享。

孩子考了第一,分享。

拿了作文大赛一等奖,分享!

看着其他人晒着晒那,除了姿色别无他长的兼职模特张晶晶,不知道能晒点什麽。

索性把刚拍的写真,分享到微信朋友圈。

没多久,点赞和评论就爆了。

建材王哥排在最前!

五金李哥当仁不让!

豪车专卖赵哥直接私聊!

……

更要命的是,还有人偷了别人的菜,立即朋友圈晒,要其他人一起偷!

多损!

可以说,随着朋友圈的上线,微信生态全面爆发!

过去大家玩微信,更多是为了偷菜丶购物,很少是为了单纯聊天互动。

可现在,朋友圈互动,聊天互动,反而成了常态。

这使得微信的用户使用时长,在不断提升。

很多用户开机第一件事,就是先登录微信,偷菜,看看朋友圈,聊天。

甚至部分用户对微信的使用时长和频率,都超过了QQ。

没办法,QQ那边等级分明。

但在微信这边,没会员,没钻,等级都没有,主打一个众生平等。

这更让人喜欢。

前世的微信,就是这样悄无声息的取代了QQ。

王君山印象很深刻,2012年之前,都用QQ,用微信的很少。

2012-2014年,用微信的就多了,但QQ依旧是主流。

可2014年之后,用微信就多了,QQ反而没落。

工作的人也都是微信群,QQ的功能就只剩下邮箱了。

没办法,不管是正经社交,还是不正经社交,微信都有着无可比拟的优势。

尤其是隐私和安全方面。

很多人敢在微信朋友圈晒房晒车,晒这晒那,不敢在QQ空间晒。

就是因为QQ用户群体过于复杂,发个东西,陌生人都能看,都能评论,没有安全性可言。

随着代言人和网际网路GG的投放,再加上《微信农场》的裂变持续发力,微信的用户数量节节攀升。

仅仅五天,就新增700万用户,到了4700万用户!

而《微信农场》的用户数量也达到了4300万,原本掉到三百万的日营收,再度恢复到700万的规模。

其他游戏的营收讲究源远流长,但《微信农场》不同,90%的营收都靠新用户的年会员充值。

超过3%的《微信农场》用户,都开了96元的年会员。

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