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第268章策划部门和宣传部门(第1/2页)
洗漱完的苏恒一边吃着早餐,一边刷着手机。
除了一大早就收到曼德尔砖扰民流被ban的消息外,网络上关于他的讨论还有很多。
其中热度最高的,一个是他在比赛服拿下天才少年称号的事情,这还是全网第一个。
属实是让他的关注度更上一筹。
还有一件则是他在比赛里当护航的事情,也已经传开。
这其中离不开WhyS的宣传,也有水中饿霸等人被护航后给出的“晒图加好评”。
官方也是十分大气,把昨天的比赛精彩镜头直接分成了两个,一个是其他参赛选手的镜头,另一个则是苏恒的个人专场。
配文则是以比赛服第一个天才少年为噱头,而且这还是官方头一次为某个参赛选手开“专场”。
牌面属实拉满了。
对于玩家们来说,官方的操作其实也挺有意思的。
前脚策划刚把苏恒搞出来的“曼德尔砖扰民流”ban掉,后脚宣传部又给苏恒开了个“专场”。
此举当然不仅仅是给苏恒个人宣传增加曝光,那些CS玩法同样也会跟着曝光,让更多的玩家去了解和学习。
而根据策划透露出来的一些信息,这次ban掉扰民流可能只是一个开始。
像是乌鲁鲁堵桥这类有些无解的玩法,对于很多玩家来说,影响也很大,策划似乎也有心将其削弱。
至于为什么是削弱而不是直接ban掉,原因也很简单。
ban不掉。
曼德尔砖扰民流可以直接修改曼德尔砖拾取和丢下后的语音来ban掉,但乌鲁鲁堵桥就ban不掉了,它属于机制上的问题。
只要地图不改变,乌鲁鲁的技能不改变,无论怎么削弱都无法改变乌鲁鲁堵桥的强度。
即便把乌鲁鲁这名干员删掉,在地图不改变的情况下,还会有露娜堵桥……老黑堵桥之类的玩法。
但无论是修改地图,还是重做干员,都是一个不小的工作量。
策划短时间内根本不可能做到。
毕竟还要开发新版本的内容,又要对老版本的内容进行大改,怎么看都不现实。
这也就导致三角洲宣传部和策划部门看起来有种针锋相对的感觉。
宣传部只需要考虑怎么样让比赛和游戏更有热度,而策划部门考虑的就多了。
游戏平衡、玩家反馈、新内容新活动、小小增强下人机、对旧版本不合理的地方小小的维修等等,总之一切为玩家考虑……
嗯……就是这样。
……
深城市中心。
三角洲行动游戏总部。
“宣传部门是不是太过分了?我们刚加班加点把扰民流砍了,你们转头又大力宣传苏恒。”
“谁知道他下一步还会不会搞出来什么更加难处理的玩法?”
“你们这么做,到时候玩家都会去跟风学习。”
“这不是给我们增加工作量吗?”
一大早的会议室内,策划部门的主管夏豆便扯着嗓子怒斥着宣传部的人,腹部因发福长出的肥肉被气得一颤一颤的。
丝毫没有高级白领稳重的样子。
昨晚和部门的员工熬了一宿才搞出来的解决方案,还没来得及睡觉,就看到宣传部的人开始大力宣传对他们来说是罪魁祸首的苏恒。
𝟸 𝟞 𝟸 Ⓧ S . co m
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