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【奖励二:身高增长灵膏(效果:外用涂抹于骨骼关节处,可在一天一夜(24小时)内,温和无副作用地缓慢提升宿主身高3厘米。)】
陆言心中更是满意。
173再长高3厘米,就达到了176的身高,虽然可能只是普通人的正常身高,可这是他前世根本不敢想的。
【奖励三:随机创业资金奖励,抽取中…】
嗯?这个倒是新鲜,之前没出现过。
陆言饶有兴致地等待着。
【抽取成功!获得游戏领域创业资金:200万元(指定本国货币)。】
【资金使用限制:】
【限制一:限时5个月必须将所有资金用于指定游戏项目的研发制作,并完成可上市或测试的版本。】
【限制二:游戏核心玩法必须包含明确的‘投掷’元素。】
【限制三:项目成功后,所获盈利将优先自动扣除系统提供的200万本金,剩余金额方结算给宿主。】
游戏创业资金?还是带有时限和特定玩法限制的?
陆言迅速冷静下来,开始分析。
200万资金在游戏开发领域,对于小型独立游戏团队来说是一笔能够支撑数个月开发的启动资金,但对于追求大作的公司而言,则是杯水车薪。
限制条件相当明确,五个月内,做出一款包含投掷元素的游戏。
投掷元素?陆言的思维飞速运转,若是能结合刚刚获得的【前世记忆强化药剂】的效果回忆起所有细节,前世那个信息时代关于游戏的记忆如同被擦去了尘埃的明珠,就会变得清晰无比。
弹珠游戏?扔骰子?还是……物理弹射?
一个鲜活,曾经风靡全球的形象猛地跳入他的脑海,色彩鲜艳造型各异的小鸟,被弹弓射出,砸向绿色的猪头堡垒!
《愤怒的小鸟》!
没错!就是它!这款游戏完美符合投掷的核心元素。
其玩法简单易懂,却又极具魔性和策略深度,非常适合移动端平台。
在前世,它几乎以一己之力定义了触摸屏时代的物理益智游戏,创造了惊人的下载量和商业价值。
更为重要的是它目前还没有问世。
五个月的时间,要完成从零到一的开发,对于毫无经验的陆言来说压力巨大。
但如果有清晰的创意指引和资金支持,寻找一个合适的团队,并非不可能完成的任务。
他的思路愈发清晰。
最关键的是节省时间!
如果能找到一个已经有类似物理弹射游戏开发经验,或者手头正好有一个接近完成的物理弹射玩法demo,甚至是一个因为资金或方向问题而被砍掉的项目原型团队,那将是理想的选择。
这200万资金和清晰无比的《愤怒的小鸟》创意方向,正好能帮助这样的团队快速整合资源。
❷ 𝟞 ❷ 𝕏 𝕊 . ℂo 𝓂
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