穿过低语森林,跨过果酒湖上的石桥,一行人终于抵达了蒙德城的正门。高大厚重的城门敞开着,两旁站立着神情肃穆的守门骑士。城门内外,人来人往,有背着货物的商人,有行色匆匆的冒险家,也有悠闲散步的市民,充满了自由而繁荣的气息。
“不愧是‘自由之都’。”零心中暗道。这种开放包容的氛围,与《代码深渊》中那些秩序森严、等级分明的主城形成了鲜明对比。
进入城内,首先映入眼帘的是一个宽阔的广场。广场中央,巨大的巴巴托斯神像张开双臂,仿佛在拥抱每一个来到这座城市的人。神像下方,有虔诚的信徒在祈祷,也有孩童在嬉戏打闹。四周的建筑风格独特,充满了异国情调,鲜花点缀在窗台和街角,巨大的风车叶片在和风的吹拂下缓缓转动,发出令人心安的“吱呀”声。
“城市环境渲染细节:优秀。NPC行为AI拟真度:较高。背景音乐:悠扬,符合城市‘自由’主题。整体‘用户体验’:良好。”零的职业病又犯了,下意识地开始从一个游戏QA的角度评价这座城市。
琴团长并没有在城门口停留,直接带领他们穿过广场,沿着一条宽阔的石板路,朝着城市高处的西风骑士团总部走去。一路上,不断有市民向琴问好行礼,眼神中充满了尊敬与爱戴。琴也一一微笑回应,显得颇为亲民。
零注意到,艾伯特在进入蒙德城后,显得有些局促不安,东张西望,像个刚进城的乡下小子。而那些之前在废墟中被救下的冒险者,则在进城后不久,便与骑士团的人简单交涉了几句,然后自行离开了,似乎急于去冒险家协会报告这次的遭遇。
西风骑士团总部,是一座比周围建筑更加宏伟庄严的堡垒式建筑,高耸的塔楼上,象征着骑士团的鹰隼旗帜迎风飘扬。门口守卫森严,气氛也比外面要严肃许多。
进入总部大厅,光线略显昏暗,但布置得井井有条。墙壁上挂着历代骑士团英雄的画像和各种功勋卓着的武器装备。不时有身着铠甲的骑士匆匆走过,空气中弥漫着一种铁与血的味道。
琴将他们带到了一间类似会客室或小型议事厅的房间。房间不大,中央一张长条木桌,几把椅子。墙边有书架,上面摆满了各种典籍和卷轴。
“你们先在这里稍作休息。”琴对零和艾伯特说道,“我去向其他高层汇报情况,稍后会有人来向你们了解更详细的经过。”说完,她便转身离开了房间,留下两名骑士守在门口。